同人ゲームサークル reverse snare 開発ブログ

主に2DSTGを作ってる同人ゲームサークル reverse snareの開発記、イベント・作品宣伝を行うブログです。

製作記

6月作業:敵動作編集エディタ作成

6月は敵動作編集ウィンドウを作成。 以前winFormで作ったものをUnity上で再作成しました。また完成してしまった。 体力や形態などの基本データ、移動、弾幕、当たり判定、アニメの設定が可能。 タブを用意しているけど効果音とエフェクトのフォームは作って…

5月作業:自機回り

5月は自機周りのプログラムを作成。 画像の用意がまだで、unityUIのデフォ画像で代用してるけど動いているものを見ると少しテンション上がりますね。少し。 基礎的な部分ができて、ごちゃごちゃ書いてたソースを共通部分と操作キャラ別の部分で分離したので…

3月の作業

​ 3月の作業 ドット絵数枚作成、既存のドット絵微修正。 攻撃モーションのキーフレームとか書いた。 ついでにゲーム画面サイズのキャンパスにドット絵表示して画面との比率を見たけど、やはりこのサイズだとフルHDは耐えられないな。1280x720でいきます。 un…

PCが届いたぞ

新PC届いてから色々やってました ちなみに旧PCはしまう場所がない為部屋のど真ん中でちゃぶ台と化しています 苦楽を共にした戦友への扱い、これでいいのか? 曲書いた 旧PCで作業開始していたがいよいよHDDがダメになってきたので適当なところでバックアップ…

unity始めました

ノートPCにunity導入して 必要になる60fps固定動作と2D画像等倍表示を調べてました 60fpsの対策はこれのその2のtargetFrameRateのやつをやった(解説放棄 https://ameblo.jp/santiago-bernabeu/entry-11974077338.html スマホのunity製STG「アカとブルー」…

エディタ作品:ステージ2作成

ステージ2のデータ作成、UIの作成など。 遠景から敵がバンバン出てきます。 レイシリーズがiosで出たりその他擬似3Dな表現しているゲームを見る機会がありましたが、 建物の陰から敵が出てきたり敵機の倒したら破片が落ちるとかやらないと絵的に弱いとい…

進捗報告:エディタ完成(1ヶ月ぶり4度目)

写真は1ボスです 1面のデータを作るに当たって不具合が出てくる出てくる 描画処理、オブジェクト管理の改善、 エディタのゲームとフォーム表示の連携不備などなど 1面の敵データ、敵出現テーブルほぼ出来上がるところまで行ったので 出来上がり次第ゲーム本…

進捗報告:エディタ大体完成

何回完成すれば気が済むんだ? データ設計やフォームの不具合修正、画像の用意で時間がかかってしまいましたが、 ここからはエディタでデータ作成作業に入ると思います。 てなわけで敵さん大集合~~~~~~~~~ 本日はここまで。

エディタだいたい完成

作りたかった主要な機能は完成しました。 ・敵の基本データ 体力や地上敵・ボスなどの情報、形態ごとの体力・スコア設定、 作成した動作をタイムテーブルに登録していく ・動作全般 数値を設定する際ゲーム内の数値を参照できる(たとえば「自機との距離」な…

アニメーションデータ設定ツールを作った

Edge2から出力できるxmlデータを元にアニメで使用する画像の切り抜き、独自のデータの追記ができるツール 作成したデータを敵キャラエディタで呼べれば移動や攻撃のデータと同じようにアニメの設定ができる…はず(まだ未実装) Edge1のanmファイルはテキスト形…

STGエディタ作成:アニメーション

あんまりブログ更新期間にはもうこだわらないようにしましょう 先週はエディタでエフェクトの生成を指示できるようになりました。画像は無し 今週は画像アニメーションの機能を作成。 ンスプブでは一部エフェクトはアニメーション機能を作っていたのですが、…