STGエディタ作成:当たり判定
ンスプブも無事リリースできたし、次に向けて製作記みたいなのを始めようと思い立ったのが一週間前、
土日で投稿するはずが余裕の3日遅刻。
3日坊主どころの話じゃないぜ!
で、何を作ったかというとこちら
エディタです。
当たり判定をクリックで指定したりフォームで微調整できますぞ
エディタの作成開始自体は結構前なのですが、
1年近く放置していたのでどんな仕組みで動いていたか思い出すのに苦労しました。
当たり判定も作成していたが円範囲で作っていたのが気に食わなくなったので修正。
大したことない変更だと思ったら結構時間かかってしまった。
マウスでの矩形範囲選択でも
ゲーム画面とフォームでデータのやり取りするあたりでややつまずく。
マウス放した瞬間で確定にしたいけど、
フォーム→画面のメソッド呼び出しは過去にやっていたものでできたが、逆は見当たらなかったので、
ひとまずデータのやり取りはフォームのボタン押下のみといった感じにしました。
紹介用に動画までとったけどまだ微妙に未完成。
動作の削除や複製でエラーが出るときがあるので、今日はそれ直して寝ます
移動と弾の発射もほとんど出来上がっているけど、これ以上機能を盛るのかは考え中。
盛ることがあったら紹介します。
stolen explosive 完成! 販売開始!
ついに完成しました…!
熱量をコントロールして戦う2DSTG「stolen explosive」
324円で、下記DL販売サイトにて発売中!
メロンブックスDL:http://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000194043
DLsite:http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ196354.html
どんなゲームなのか?
紹介しているPVはこちら!
ようつべ
にこどう
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30837264
アイテムどばどばをピックアップした動画
「2月中には」とか言ってたけどまあ間に合わないよね
■リリース後の動向
いきなり不具合見つけてるので修正予定ですorz
表示の不具合で、動作上問題ないので今月いっぱいでその他バグをもう一度確認し、
月末にバージョンアップとします。
また、メニューへの戻り方や体験版の仕様など記述が足りない箇所の追加を行う予定です。
得点アイテムの動画のみ作成しましたがその他の要素についての動画を作るかは未定。
熱量の解説だけ書いて公開してないようなのがあったような…気が向いたら動画か文章で公開します。
コミケ91にいってきました
北海道から1日目に当日日帰りで行ってまいりました。
同人ソフトを主に回ったんですがコミケ初参加ということもあり、新作旧作関わらず購入しまくったのですごい荷物・出費になってしまった
↑購入物
配送を遅めにしたので、帰ってきたのに戦利品が手元にない状態でちょっと寂しかった
最近忙しいのでちまちま遊んだり読んだりします
まずは西館、
同ソのSTG作品を出してるサークルは事前に調べた通り回れました。
過去の作品を遊んだことのあるサークルさんに応援してますみたいなことを言えたり、カンブリアソードのVAGUES GAMESさんにギター演奏についてコメントいただいたりとても満足です
会場着いた時間が13時近くで、コミケ一般参加について調べた時、「初心者はこの時間をめどに来ると動きやすい」なんて書いてあったりしたんですけど、とんでもない。もうずっと人多過ぎ
あとは、買いすぎて荷物が多く動きずらかったので、もっと大きいバッグ持ってったり企業ブースででかい紙袋手に入れてから来るべきだったかも。企業ブースは一切調べてなかった…
同ソのあとはゲームジャンルの東123館に向かいます。
STGジャンルの本何作か、あとは罪罰、ガーヒーといったトレジャー作品の本を出してるサークルがいくつかあったので立ち寄って行ったんですが。
同ソのCDケースよりも本のほうが重い…!?重いしかさばるし、さらには小銭が尽きてこれ以上買えないという事態に
他にも調べておいたギルティ・音ゲージャンルを切り上げ、東方・RPGで見ておきたかった東456館へは立ち寄りもせず戦利品を配達業者に任せ、外で肉を食い、撤退したのであった。
ジャンヌやセイバーオルタがそこらへんを普通に歩いてて面白かった。
にく。
さらばビックサイト
遠征全般の話題
東京行くの初めてで乗り換えなどで緊張しましたが事前調査をしておけば、誘導表示やgoogle mapでどうにかなりますね
帰りの電車の路線の表に渋谷を見つけて、かつて「すばせか」で練り歩いた渋谷を自分の足で歩きたい…とか思ったり、思わなかったり…
冬は雪で飛行機がとまりまくるので前日入りを考えなきゃいかんなと
行きで1時間遅れ、帰りは自分の乗る便は大丈夫でしたが3時間ぐらい止まってる便もありました
ビックサイト撤退後heyに行くつもりでしたが、疲労と駅の混み具合で断念し羽田へ直行、空港内で長時間待機していました
食べたり歩いたり歩いたりして時間をつぶしたんですけど3時間半も空港に留まるのは若干苦痛でした。(よそにいく体力もない)。
でも自由が丘バーガーうまかった。写真は手ブレがひどい
今回は行きの飛行機遅延で時間がなかったけども、移動の前にはビックサイト付近で食事休憩することをスケジュールに入れておくべきでした。はたして付近で休憩できる場所はあるのか
そして、夏に行くかといわれると、おそらく人の多さと暑さに倒れてしまうでしょう…
冬だと、向こうの気温が+の10度未満であれば北の装備で問題ないことがわかったので
身を案じて冬に、できたらサークル参加で作品を持っていきたいと思います。
話は変わって、製作中のstolen explosiveですが、今月~来月にリリースします。しますとも
宣伝方法が動画UPと定期ツイートぐらいしか思いつかないけどいろいろ動くと思いますのでよろしくお願いします
stolen explosive体験版また更新
20190626編集:リンク切れのためリンク削除
はい
軽微なバグの修正です(棒)
ゲームのシステム解説?動画?知らない子ですね・・・
近況報告
ブログとかで製作活動してるのアッピルしないとコミケ参加できないってマジ????
というわけでこれからは近況をコンスタントに報告。。。できるといいね
製作中のSTG「stolen explosive」ですが、ゲーム部分はかんぺきにできてますとも。
と言いながらちょいちょい変更してます。
グラフィックを変えたり挙動を変えたり。
弾幕変えたり当たり判定の調整をしたり。
変更箇所のほとんどが後半面・微調整なんで、
(3面までの)体験版で劇的に変わる場所ってなかなかないです。
残りの作業としては、
・ドット絵の作業
塗りだったり新規で書き上げが必要なものだったり、もうちょいあります。
・イベントシーン
イベントシーン自体作るのがとても厄介だけど、
もうゲーム中の時間制御にだいぶ関わっているんで避けて通れないっす。
・リプレイの再現性の改善
リプレイのために画面遷移や擬似処理落ちシステムを見直すことになるかもしれないです。
・スタッフロール
作者は1人だけなんだけどね
リリースは10月以降、来年1月までにしたいですね、まだ配布形態を考えてないけどね
毎回「いついつまでには…」って言ってるけど、そろそろいけるだろう…
次回からの更新は、詰め込みすぎたゲームシステムの解説をいくつかしようと思います。
体験版更新のおしらせ
こちらです
20190626編集:リンク切れのためリンク削除
1Pのバリア範囲変更、2Pキャラの攻撃変更が主な変更点です。
あとreadmeの内容を若干書き直したぐらいですかね。
今年から製作のペースが落ちるかと思ってましたが今のところそんなことないって感じですね。
今までもペース遅かったんでね!特に変わらないね!
最近行っていた作業としてはラスボスのドットアニメの書き足し、塗りなど、
その他の敵の塗りなどで最近あまりプログラムを書いていないです。
とはいえ残りのプログラムはアニメの割り当てなどそんなに頭を使わないものばかりなのですが。
1月-2月は忙しくなるのを見越して、次回作以降に使う予定のエディタを作成していましたが
ひとまずンスプブを先に作ったほうがいいだろうとそちらを中断。
でも完成まで長引いたら途中で飽きてそっちに戻りそうな予感!
完成はいつになるのやら…
あ、今回の公開にあわせてまた動画を出そうかどうしようか
プレミアムが切れてますがちょっと考えて見ます
stolen explosive体験版更新、動画投稿
ダウンロードはこちら
20190626編集:リンク切れのためリンク削除
今回のバージョンはステージ3までお楽しみいただけます。
ゲーム部分は大半が完成し、残りは演出やグラフィックのみとなりました。
ここが相当時間がかかる場所なのでまだリリースの目処は立てずらいですが、
1月中を目標に公開・頒布したいと考えています。
どんなゲームかはこの動画をチェックだ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27735158
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