同人ゲームサークル reverse snare 開発ブログ

主に2DSTGを作ってる同人ゲームサークル reverse snareの開発記、イベント・作品宣伝を行うブログです。

2017-01-01から1年間の記事一覧

C93 おしながき (金曜)東地区“ケ”ブロック-54b

サークル「reverse snare」は、コミックマーケット93で「金曜日 東地区 "ケ" 54b」に配置されました!コミケWebカタログにてスペース配置場所公開中です! https://webcatalog.circle.ms/Circle/Map/13600662/1 上記のとおりでございます。 イベント参加初め…

unity始めました

ノートPCにunity導入して 必要になる60fps固定動作と2D画像等倍表示を調べてました 60fpsの対策はこれのその2のtargetFrameRateのやつをやった(解説放棄 https://ameblo.jp/santiago-bernabeu/entry-11974077338.html スマホのunity製STG「アカとブルー」…

エディタ作品:ステージ2作成

ステージ2のデータ作成、UIの作成など。 遠景から敵がバンバン出てきます。 レイシリーズがiosで出たりその他擬似3Dな表現しているゲームを見る機会がありましたが、 建物の陰から敵が出てきたり敵機の倒したら破片が落ちるとかやらないと絵的に弱いとい…

進捗報告:エディタ完成(1ヶ月ぶり4度目)

写真は1ボスです 1面のデータを作るに当たって不具合が出てくる出てくる 描画処理、オブジェクト管理の改善、 エディタのゲームとフォーム表示の連携不備などなど 1面の敵データ、敵出現テーブルほぼ出来上がるところまで行ったので 出来上がり次第ゲーム本…

進捗報告:エディタ大体完成

何回完成すれば気が済むんだ? データ設計やフォームの不具合修正、画像の用意で時間がかかってしまいましたが、 ここからはエディタでデータ作成作業に入ると思います。 てなわけで敵さん大集合~~~~~~~~~ 本日はここまで。

進捗報告:エディタおおむね完成

最近の進捗をまとめてドン マストドンにもあげた追尾レーザー HEYのクリクロ配信を見て作りました。 ンスプブのときも頑張ってソース画像や挙動を調整してたけど そもそも作りが間違ってたのかもな 先月で完成した敵エディタと敵配置エディタ どちらもかなり…

エディタだいたい完成

作りたかった主要な機能は完成しました。 ・敵の基本データ 体力や地上敵・ボスなどの情報、形態ごとの体力・スコア設定、 作成した動作をタイムテーブルに登録していく ・動作全般 数値を設定する際ゲーム内の数値を参照できる(たとえば「自機との距離」な…

アニメーションデータ設定ツールを作った

Edge2から出力できるxmlデータを元にアニメで使用する画像の切り抜き、独自のデータの追記ができるツール 作成したデータを敵キャラエディタで呼べれば移動や攻撃のデータと同じようにアニメの設定ができる…はず(まだ未実装) Edge1のanmファイルはテキスト形…

STGエディタ作成:アニメーション

あんまりブログ更新期間にはもうこだわらないようにしましょう 先週はエディタでエフェクトの生成を指示できるようになりました。画像は無し 今週は画像アニメーションの機能を作成。 ンスプブでは一部エフェクトはアニメーション機能を作っていたのですが、…

STGエディタ作成:当たり判定

ンスプブも無事リリースできたし、次に向けて製作記みたいなのを始めようと思い立ったのが一週間前、 土日で投稿するはずが余裕の3日遅刻。 3日坊主どころの話じゃないぜ! で、何を作ったかというとこちら エディタです。 当たり判定をクリックで指定したり…

stolen explosive 完成! 販売開始!

ついに完成しました…! 熱量をコントロールして戦う2DSTG「stolen explosive」 324円で、下記DL販売サイトにて発売中! メロンブックスDL:http://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000194043 DLsite:http://www.dlsite…

コミケ91にいってきました

北海道から1日目に当日日帰りで行ってまいりました。 同人ソフトを主に回ったんですがコミケ初参加ということもあり、新作旧作関わらず購入しまくったのですごい荷物・出費になってしまった ↑購入物 配送を遅めにしたので、帰ってきたのに戦利品が手元にない…